《潜行者2:切尔诺贝利之心》的一部分泄漏文档已被公布,它表明开发人员希望游戏中的每物品都是有小故事。该文件撰写于上年8月之前手机游戏应用虚拟4模块研发的阶段,详细介绍了网游工作室的概述和情景物件设计构思。
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在其中一份文档重点强调了物件和情景的联络,并期待每一个家具都能令小伙伴们“触类旁通”,对商品的题材和经过的小故事造成想到。
例如,一个被抛弃的火炉,要令小伙伴们造成下列想到:家中日常应用导致的毁坏>将其置放很多年越来越陈旧不堪>居无定所的抢劫者将其做为存物柜>切尔诺贝利灾祸出现后自寻烦恼。随后依据期待游戏玩家造成的想到对火炉开展设计方案,包含火炉的型号规格、发生的部位及其损坏状况。为了更好地真正复原物件的运用状况,损坏都手动式设置在了门把和门套处,而不是随机生成部位。
在设计方案物件时,室内设计师不仅要充分发挥想像力,还需要参考现实生活中的实体线。充分考虑手机游戏设置时代的绝大多数物件都早就停工,这并非一项简便的工作中。
除此之外,文档还包括一些主要的设计主要参数,有兴趣的朋友们可以亲自阅读文章文档內容。