育碧游戏《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesRadar 采访时,透露了游戏的灵感来源。他将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,认为《奥德赛》是他在《刺客信条》系列中最喜欢的作品,因为它在一个非常大的环境里自由的采取行动以及其核心的好奇心这些特色。此外,他还称自己在制作《亡命之徒》期间会向《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。除了《奥德赛》之外,Gerighty 还表示最大的参考是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本著名导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片。虽然《荒野大镖客》确实也有影响,但 Gerighty 从中共学到的主要是需要将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单。他认为,《对马岛之魂》最吸引人的地方在于它纯粹的拥抱玩家的幻想并全身心投入其中。他表示:“这就是故事、世界、角色,一切相互契合,而玩法则指导一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大战:亡命之徒》的指路明灯之一。”