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为何《影》开发周期为历代最长?制作人解释原因

小编2024-08-14 14:55:24

《刺客信条:影》开发历时四年,制作人解释原因

据报道,游戏《刺客信条:影》从开始制作到发售历时四年时间,比前作《刺客信条:英灵殿》的开发周期长了25%。在接受采访时,该游戏的首席制作人Karl Onnée表示,他们一直在尝试做得更好,这也是他们选择延长开发周期的原因之一。他解释道:“时间和成本之间总是存在平衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。四年时间是一个恰当的平衡点,让我们可以从构思到制作并获得必要的反馈以进行调整。”

Onnée还表示,《刺客信条:影》是一款尽可能真实的游戏,因此制作周期会更长。例如,当他们建造一座日本封建时代的房屋时,必须了解日本封建住宅中的物品摆放位置,这需要艺术家掌握所有需要了解的东西,并加以学习。他说:“这是一个非常漫长的过程。”

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