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中国玩家反制霸榜游戏,成功抵制5亿流水的大作?

小编2024-08-16 19:48:09

海外游戏市场的热门手游在回归国内市场后,是否依然能够保持火热的势头呢?著名的出海游戏厂商莉莉丝最近发布了放置新作《剑与远征:启程》,这款游戏揭示了海归手游在国内市场面临的挑战。

一、海外霸榜60国,却挤不进国内畅销前五

《剑与远征:启程》是《剑与远征》的正统续作,核心玩法依旧是放置挂机得资源、抽卡养英雄、排兵布阵巧闯关。这款游戏最大的改变在于2D进化到了3D,拥有了更加高清的3D建模和立体战场,以及更加丰富的背景故事。这款游戏在海外市场表现极为出色,曾在60多个国家和地区的应用商店榜单中位列榜首,但在国内市场却不怎么热门。目前,《剑与远征:启程》仅处于第七名的位置,并且只有在厂商大量采买的情况下才能争取到一定的热度。从数据来看,从8月7日预下载开启到8月12日,《剑与远征:启程》iOS端的总下载量在595219,全平台下载量应该在百万左右。至于收入情况也不太理想,这么些天,《剑与远征》iOS端预估收入仅2545447元,平均下来玩家人均付费欲望在4.276元/人,连手游厂商期待的玩家人均氪个6元首充的小目标都没达到。

二、国内放置市场已成红海

国内放置类游戏的市场起源于Playsaurus推出的《Clicker Heroes(点击英雄)》。但是,真正让中小厂商看到做放置类手游有利可图的,还得是《剑与远征》。国内放置手游的爱好者早就对这类玩法产生了审美疲劳,自然也就不太对《剑与远征:启程》感兴趣了,哪怕它是原班人马的正统续作。相反的是,国外的放置手游环境还是蓝海一片,虽然人家起步比我们更早,但在卷美术、卷玩法、卷消费活动上面儿,远不如国内厂商会玩。

总之,国内游戏行业近年来竞争加剧,市场已经成为了红海。因此,当这些厂商发现国内手游各大赛道一片红海,想卷也卷不动的时候,或许就是单机、端游市场再度崛起的契机了。

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