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四海兄弟:故乡游民独家专访:里上的真正领导者是谁?

小编2024-12-13 16:11:13

在今年的TGA上,《四海兄弟:故乡》正式公布了游戏的第一支预告片,作为时隔数年的新作,这部预告片从各个方向看都充满了与众不同的味道。感谢2K的邀请,我们可以提前看到这部预告片,并对一些值得注意的亮点进行提问,一起来看看有没有你关注的消息吧。

受访对象:Nick Baynes - Hangar 13 总裁Alex Cox - 《四海兄弟:故乡》创意总监

采访内容:

Q:所以这次我们回到“故乡”意大利了对吧?

Alex:没错,我们设定在19世纪里,这里是黑手党传统发源的地方,也是《四海兄弟》系列故事线的起点。

Q:由于是故事的起点,所以我们可能没法见到之前的那些角色了?

Nick:确实是这样。不过这款游戏会和你玩过的所有《四海兄弟》系列非常相似,而且也设定在同一背景之下。这里会有全新的主角、配角,他们会和原先的《四海兄弟》游戏产生许多联系,但故事是全新的故事。

Q:这一代游戏没有使用数字编号是有什么意义吗?

Nick:首先我要说明,这不是什么“外传”或者“衍生”,他就是《四海兄弟》正统故事里的新章节,在时间关系上是其他三部作品的前传。值得特别一提的是,这个故事不仅是设定在前三部《四海兄弟》之前,它更是黑手党本身的诞生故事。

Q:可以为我们介绍一下新的故事舞台吗?新的城市,或者是远离城市的乡下?

Alex:这一代的舞台设定将会非常田园。地图中将包含里的村庄、小镇,还有田野风光,还会有在柠檬庄园间收取保护费的戏码,还有很多类似的东西。

Q:考虑到本作包含大量的乡村地形,那我们出行的方式是否有所改变?或许汽车不是那么适合越野?

Alex:你观察得很仔细嘛。事实上,因为此时还处于内燃机技术发展的黎明时期,所以汽车仍然是十分新鲜的事物,特别是在里岛上。所以,你懂的,玩家可不止要会开车,还要会骑马。

Q:我们能在游戏中听到意大利语配音吗?

Alex:完全可以,不过,准确地说是里语。我们为意大利语版配上了完整的里语配音,因为里语是意大利人们在用的语言之一。

Q:我们都知道“黑手党”文化起源于意大利,但现在却常见于美国背景的文娱作品,请问游戏中还能怎样反映这二者之间的不同吗?

Alex:我认为这二者有一个巨大的分歧是,里的黑手党诞生于一个特定的历史背景之下,彼时的里岛缺少法律强制力,或其他类似的东西。但尽管这是一种历史现象,但它仍然是一种非常神秘的存在,活在人们的传言中,人人都听说过却没见过。

Q:预告片中一直在讲话的声音听起来非常像《教父》中的唐·克里昂,能为我讲讲游戏中的这个角色吗?

Alex:没错,这个和恩佐讲话的人是唐·特里萨,他是整个黑手党家族的教父,随后恩佐便加入了家族。我们确实很难避免《教父》这部标志性的作品对我们的游戏产生影响,但如果你将唐·特里萨与其他角色放在一起对比,你就会发现他的与众不同,具体如何等你玩游戏时就会看到这些,他的性格非常鲜明,绝对令人印象深刻。

Q:给我讲讲游戏中的警察吧。我很好奇在开阔的乡村地带,警察或者说执法力量和其他城市主题的犯罪游戏有何差别?

Alex:这二者是会有很大的不同,但我们计划将深入讨论开放模式的机会留给明年。不过你说得对,乡村的警力确实会相比城镇地带少很多。

Q:《四海兄弟:故乡》是采用虚幻5开发的吗?

Alex:是的,我们的游戏是在虚幻5上开发的。我们这个项目从其他《四海兄弟》游戏所使用的引擎迁移到了虚幻5上,这是技术上的一大进步。

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