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全球LOL战队Ban的唯一100%胜率打野,设计师的责任?

小编2025-01-24 20:09:58

2025年后,各大英雄联盟赛区陆续开赛。由于全局BP赛制的引入,LPL和LCK赛区的比赛中出现了大量英雄选择,对选手英雄池构成考验,也提升了比赛观赏性。

自S15赛季开始,LPL、LCK和LEC赛区在打野英雄选择上有着相似的偏好。蝎子斯卡纳在职业赛场表现出色,但在路人局只是T2级英雄。

根据外媒数据显示,蝎子在LEC、LPL和LCK联赛中几乎是必Ban英雄,BP率高达95%。这使得每支队伍只要选择蝎子,对手就几乎必败。

蝎子之所以备受关注,一方面是其本身强大的实力。即使经历多次削弱,但在当前版本下,蝎子依然是高效率刷野、前中期强势、团战表现优秀的全能打野英雄。

先机机制的引入也是一大原因。这一机制鼓励队伍在前期发生碰撞,控制地图资源,使得选手更偏向打架型英雄。蝎子的优势恰好满足Gank、资源控制和前期战斗的需求。

在当前版本中,蝎子在高段位表现为T1英雄,在大师段位上排名靠前。这与先机机制相关,高段位玩家更加注重资源管理,而低段位玩家则更倾向于早期战斗。

职业比赛和路人局的差异越来越大,先机机制和厄塔汗的刷新机制更像是为职业选手设计的。比如渴血厄塔汗能给全队施加复活甲效果,在路人局中几乎不会出现。

在BP阶段,蝎子成为一种“奎桑提”,对手选出胜率高的英雄,但自身又不想浪费Ban位。

如何平衡路人局和职业比赛的难度,是拳头设计师面临的挑战。大家对当前版本有什么看法呢?

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