在《黑神话:悟空》中,游戏的场景十分壮丽,让许多玩家着迷,但由于缺乏地图(将在后续更新中添加),导致一些玩家迷路,降低了游戏体验。
最近,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇参加了中国美术学院动画与游戏学院举办的座谈会。在座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提到,在《黑神话:悟空》中没有设计小地图,询问:“在设计时是如何考虑这种地图探索模式的?”
杨奇解释说,这实际上是游戏环境设计的一个出发点,也是游戏设计的难点,需要不断摸索经验来完善。他以紫金山风景区为例,谈到自己小时候通过反复探索形成了路径记忆,并表示这种过程非常有趣。“不过相较于野山,游戏里还加入了不少视角引导。”
杨奇还补充说,游戏科学一直试图还原玩家“小时候去过”的代入感,让玩家有“这个地方我好像来过,这个人我好像见过”的感觉,从而让玩家对虚拟事物产生某种信任,更容易被游戏世界之外的现象感染。