梁其伟最近接受VICE采访时透露,《影之刃零》的设计方向兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。
梁其伟表示,《影之刃零》并非魂类游戏,也不是传统动作游戏,而是一种全新的游戏结构,结合了魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。
游戏中包含大量养成和收集要素,剧情复杂,前作《雨血:迷镇》甚至是回合制RPG。游戏设有支线、多结局、武器升级、技能树和复杂的立体地图,不同于传统的砍杀类游戏。
梁其伟提到,《影之刃零》设有适合新手和高手的不同难度,包括极难难度(比魂系游戏更难)。游戏的高速战斗通过少量按键完成,没有组合键或搓招,但具有循序渐进的学习曲线和深度练习要求。