近日,CD Projekt Red(CDPR)宣布《赛博朋克2》(原名猎户座计划)已成功完成概念阶段,正式进入前期制作阶段。这一消息如同在玩家心中投下了一颗兴奋的炸弹,瞬间点燃了期待的火焰。然而,值得注意的是,工作室目前正全力以赴地开发《巫师4》,因此《赛博朋克2》的正式发布预计要等到2029年之后。
在最近的投资者电话会议上,CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski在被问及“《赛博朋克2》是否要等到2030年后”时表示:“从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4-5年。但每个项目的情况都不尽相同,受多种变量的影响,因此我们目前无法给出具体年份。”这就像在游戏中选择不同的角色,每个选择都可能引发不同的剧情走向。
目前已知的是,《赛博朋克2》的规模将比前作更为庞大,游戏中将呈现迄今为止最真实的NPC人群。全新的城市芝加哥将首次亮相,而夜之城也将继续作为玩家熟悉的舞台。考虑到《赛博朋克2》如此丰富的内容,4-5年的开发周期似乎是个合理的预期。虽然玩家们可能需要耐心等待,但这份期待也让人心中充满了期待与热情。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《赛博朋克2》玩家需耐心等待:2029年之前不会发布新作的建议和评价:
“我真的很期待《赛博朋克2》,希望它能带来更深的剧情和更复杂的人物关系。前作的世界观已经很丰富了,如果能在这基础上再加深,那简直是太棒了!”——夜行者
“虽然我理解开发需要时间,但我希望CDPR能在这之间多放一些预告片或更新,让我们这些粉丝不至于等得太无聊。”——未来探险者
“《赛博朋克2》的概念听起来令人兴奋,但我希望他们能解决前作中的一些问题,比如Bugs和优化问题。期待一个更完美的游戏体验!”——机械狂人
“从《巫师4》的开发情况来看,我相信CDPR会把《赛博朋克2》打造成一款顶级的作品。只要不急于求成,慢工出细活。”——光影追逐者
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):20000
付费玩家数:3000
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):7.5元
ARPPU(每付费用户平均收入):50元
留存率:75%