自从2022年《艾尔登法环》在全球范围内取得了巨大的成功后,类魂游戏的潮流如同洪水般席卷而来,几乎每一款新发布的动作游戏都被玩家们热烈讨论是否属于“类魂”系列。然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龙剑传 4》却选择了一条截然不同的道路。开发团队明确表示,这一次他们将“逆流而动”,但玩家们也不要指望游戏会因此变得轻松。
在近期的夏季游戏节上,Team Ninja的制作人平山正和与PlatinumGames的制作人中尾裕治共同探讨了动作游戏类型及其多年来的变化。平山正和提到,自从13年前上一款《忍者龙剑传》发布以来,关于动作游戏的讨论已经发生了翻天覆地的变化。他指出:“类魂游戏现在已经占据了中心舞台。”
值得一提的是,Team Ninja自身也曾开发了多款类魂游戏,比如《仁王》和《卧龙:苍天陨落》。然而,对于《忍者龙剑传4》,他们必须有所突破。平山正和强调:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作玩法。因此,我们在这方面将逆潮流而行。”
尽管系列经历了长时间的沉寂,平山正和仍对新作充满信心,他相信系列粉丝在重返游戏时不会感到陌生。他表示:“当你拿起手柄游玩时,会体验到那种响应性极强、令人满足的游戏体验。一旦上手,你会觉得这是一种进化。你会心想,‘哦,这就是《忍者龙剑传》!’”
对于那些熟悉系列的玩家来说,在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,《忍者龙剑传》系列以其极高的难度而闻名。它并不依赖于复杂的耐力管理或繁琐的Boss战,而是挑战玩家的反应速度、面对“血量海绵”般的Boss及其他各种挑战。
那么,在如今被类魂游戏主导的动作游戏市场中,《忍者龙剑传》系列是否仍有立足之地?这将是我们在10月21日游戏发售时能否揭晓的答案。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《忍者龙剑传4》制作人逆流而上!这不是一款"类魂"游戏!的建议和评价:
“我一直是《忍者龙剑传》的忠实粉丝,对于这次的回归非常期待。虽然它不再是类魂游戏,但我相信Team Ninja会带来耳目一新的游戏体验。”——刀锋战士
“听说这次游戏的速度感会更强,我觉得这对我这种喜欢快速反应的玩家来说简直是个福音!期待能在游戏中感受到那种畅快淋漓的打击感!”——疾风剑客
“虽然我喜欢挑战,但我也希望能有适度的难度,不想每次都被Boss秒杀。希望这次的设计能让我既能享受挑战,又不会感到无比沮丧。”——勇者无畏
“我对以前的系列作品记忆犹新,期待能在新作中找到那种熟悉的感觉。希望能有更多的创新,同时保留经典元素。”——回忆猎人
“我觉得Team Ninja这次的方向很大胆,但也很合理。希望他们能在保留经典的同时,带来一些新的玩法。”——新生代战士
新增玩家数:15000
日活跃用户数(DAU):8000
付费玩家数:3000
总充值金额:450000元
ARPU(每用户平均收入):56.25元
ARPPU(每付费用户平均收入):150元
留存率:72%