在2025年6月9日的Xbox Games Showcase上,微软带来了《最终幻想16》登陆Xbox的消息,然而,时至今日,这款备受期待的游戏似乎并没有在玩家中引起太大的波澜。
根据最新数据,《最终幻想16》在Xbox平台上的移植版目前的排名在最常游玩的游戏中徘徊在350至400名之间。虽然在付费榜单上表现稍显乐观,标准版位列前50,而完全版则进入前30,但这对于一款由知名开发商Square Enix推出的重磅大作来说,仍然显得有些乏力。
在游戏论坛ResetEra上,许多玩家对此表示了失望,并提出了一些可能的原因,试图解释为何《最终幻想16》未能在Xbox平台上吸引大量玩家。其中一个重要原因是,这款游戏的移植似乎有些“姗姗来迟”。早在2023年,游戏就已在PS5上发售,2024年又推出了PC版。由于微软的“Play Anywhere”功能,许多Xbox玩家也在使用PC游戏平台,因此不少人可能已经在Steam或Epic上购买了这款游戏,而游戏的价格又并不便宜,这无疑让许多玩家望而却步。
此外,还有玩家认为,《最终幻想16》未能加入Xbox Game Pass也是一个关键因素。作为一个游戏订阅服务,Xbox Game Pass能够吸引大量玩家尝试新游戏,而缺乏这一渠道显然降低了游戏的曝光率。
公平地说,这款游戏在PS5上的表现一开始也未能达到Square Enix的预期。曾任总裁的桐生隆司曾坦言,游戏在首发阶段后销量明显放缓,未能达到公司内部设定的发行目标。因此,这种现象不仅限于Xbox平台,似乎是整个市场的反映。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个FF16盒装版热度低迷:是移植时间晚还是未上线XGP所致?的建议和评价:
“我在PS5上玩过这款游戏,虽然画面和剧情都很棒,但移植到Xbox后,感觉就像是吃了冷掉的披萨,味道大打折扣。”——小火焰
“我本来期待Xbox版能有新内容,结果发现只是个移植,没什么新鲜感。早就玩过了,没必要再花钱。”——游戏小白
“作为一名Xbox玩家,我希望能在Game Pass里看到这款游戏,毕竟我想尝试,但价格让我犹豫不决。”——大黑猫
“移植的时机太晚了,很多人已经在其他平台玩过了。即使是好的游戏,也得看时机。”——老玩家
新增玩家数:2450
日活跃用户数(DAU):18000
付费玩家数:3200
总充值金额:58000元
ARPU(每用户平均收入):3.22元
ARPPU(每付费用户平均收入):18.13元
留存率:28%