自从《剑星》登陆PC平台以来,其表现可谓是如日中天,迅速捕获了玩家的心。据外媒Insider Gaming报道,韩国网站Ruliweb的消息显示,《剑星》在短短72小时内销量就突破了100万份,而PS5版本则花了差不多两个月才达到同样的销量。这一数据不仅让人惊叹,也为开发团队的努力打下了一个响亮的底子。
截至目前,《剑星》的总销量已经达到了300万份。考虑到其开发预算在3000万至5000万美元之间,开发商不仅成功收回了成本,还实现了可观的盈利,这无疑是一个双赢的局面。
外媒TheGamer指出,《剑星》在PC端的成功,关键并不在于其战斗系统的设计,而是游戏生态的形成。游戏发售当天,Nexus Mods页面就被大量MOD淹没,首日的MOD数量和下载量更是超过了《尼尔:机械纪元》。其中最受欢迎的MOD之一是透明版伊芙,但这仅仅揭开了众多限制级MOD的冰山一角。
正是这些MOD的存在,使得《剑星》迅速成为PC平台上最受欢迎的PS5移植游戏。实际上,在正式发售前,其PC试玩版的反馈就已经超越了某些3A大作,而玩家们开发MOD的速度更是让人瞠目结舌,仿佛在进行一场“创意大赛”。
如果说《剑星》的“限制级热潮”与商业成功带来了什么积极的影响,那就是促使索尼开始解除其他PC移植作品的地区限制,让更多玩家能够体验到这些经典游戏。这一政策变化甚至引发了《绝地潜兵2》玩家社区在Steam上发动“好评轰炸”,可见玩家的热情与支持。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《剑星》PC版销售火速超越PS5版,游戏市场再现新动态的建议和评价:
新增玩家数:15000 日活跃用户数(DAU):200000 付费玩家数:50000 总充值金额:750000美元 ARPU(每用户平均收入):3.75美元 ARPPU(每付费用户平均收入):15美元 留存率:30%