独立游戏开发商Moon Studios正在开发的动作角色扮演游戏《恶意不息》目前正处于PC抢先体验阶段,然而其未来的主机发行策略却出现了变数。尽管游戏在今年3月已确认会登陆Xbox平台,近期开发者的言论却引发了关于该版本计划可能调整的猜测。
在一则发布于Discord的消息中,Moon Studios首席执行官Thomas Mahler表示,"鉴于当前的市场情况",《恶意不息》的正式版本可能会率先登陆PlayStation 5,并且"有可能"会登陆尚未发布的Switch 2。他补充道:"我们还需与微软沟通,看看在Xbox平台上线是否合理。"这番话犹如一颗重磅炸弹,瞬间引发了玩家和业内人士的热议。
Mahler的言论无疑让许多期待Xbox版本的玩家感到担忧。他在社交媒体上的后续回应表示,虽然PS5是目前看起来最合理的选择,但团队依然希望将游戏带到"所有平台"。不过,由于资源有限,他们必须在开发节奏和平台优先级上作出取舍。这种选择就像在游戏中选择角色技能一样,必须考虑到团队的整体发展和市场的变化。
Mahler在回应中写道:"Moon Studios一直以追求高品质为核心,因此我们希望每一项工作都能做到尽善尽美。"这句话不仅体现了开发团队的工匠精神,也让人对《恶意不息》的最终品质充满期待。毕竟,在如今这个充满竞争的市场,质量才是制胜的关键。
截至目前,《恶意不息》的正式发售日期尚未公布,而Xbox版本是否会同步推出仍处于不确定状态。随着玩家的期待与市场的变化,未来的发行策略将如何演变,值得我们持续关注。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《奥日》开发商新作或优先登陆PS5,可能跳过box首发的建议和评价:
“作为一名资深玩家,我对《恶意不息》的期待值很高,尤其是它的美术风格和音效设计都让我想起了经典的独立游戏《奥日与黑暗森林》。不过,听说可能不在Xbox平台首发,感觉有点失望。”——夜行者
“我觉得Moon Studios的选择是明智的,毕竟PS5的用户基数大,能帮助他们更快地获得反馈。但我希望开发团队不要忽视Xbox玩家的需求。”——机械手
“虽然我更倾向于在Switch上玩这款游戏,但目前的消息让我有点担忧。希望能够早日看到这款游戏的正式版本,不然我可能要考虑其他选择了。”——小狐狸
“无论在哪个平台上,我只希望游戏能如预期般精彩。质量第一,其他的都可以慢慢来。”——游戏狂人
新增玩家数:2500
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:5000
总充值金额:80000元
ARPU(每用户平均收入):5.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):16元
留存率:75%