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万代新作《暗斗迷宫》获外媒热评,丝之歌代餐引发关注

小编2025-07-22 16:39:59

探索《暗斗迷宫》:一场灵魂的冒险之旅

外媒The Gamer最近参与了万代的类银河恶魔城新作《暗斗迷宫》的试玩,并发布了相关报告,标题为《暗影迷宫可能是我们今年最接近空洞骑士:丝之歌的游戏了》。这款游戏引发了玩家们的广泛关注,尤其是在期待《空洞骑士:丝之歌》的玩家中。

注意:以下内容可能包含一定程度的剧透,如果你更想亲自体验游戏,请酌情阅读。

文章作者Eric Switzer表达了他对《空洞骑士:丝之歌》的期待,起初他想直接称《暗斗迷宫》为《丝之歌》的绝佳代餐,然而考虑到《丝之歌》的质量尚未确定,他决定先赞美《暗斗迷宫》——他可以肯定这款游戏非常好玩。他提到,尽管《暗斗迷宫》需要一些时间来“打开局面”,但一旦进入状态,你将会明显感受到它受到了《空洞骑士》的深刻影响。

《暗影迷宫》传承了《空洞骑士》的许多特质,探索过程既艰难又充满挑战。游戏中没有提示系统,也没有任务指引,只有一张模糊的地图和一颗渴望冒险的心。就像《空洞骑士》一样,《暗影迷宫》对玩家的能力充满信任,鼓励你自己去解开这个迷宫的秘密。可以说,一个游戏是牵着你走,而另一个则是在等待你自己摸索、成长。

现代银河恶魔城游戏,如《波斯王子:失落的王冠》和《银河战士:生存恐惧》,通常会将玩家“锁”在某个区域,直到找到钥匙才能进入下一区域。这种机制虽然能确保玩家不会迷路,却极大地削弱了探索的自由度。

《暗斗迷宫》初期也是如此,你从监狱开始,接着是丛林、火山、黑塔,然后来到中心城镇,并被引导前往附近的地下实验室。在前8到10小时里,你只是按部就班地从一个区域移动到另一个区域。

直到某一刻,路径分叉了——你可以自己决定接下来去哪儿,这才是游戏的真正转折。两个分支区域内部还有多条路径,提供了更多目标选择。你可以使用开场时获得的基础道具,自由探索18个区域中的9个。等你获得二段跳和抓钩后,才有能力进入剩下的9个区域。(值得一提的是,《空洞骑士》总共包含19个区域,仅比《暗斗迷宫》多一个)

这意味着巨大的自由度,甚至可能让你感到不知所措——但这正是它的核心魅力。你反复走回头路、在每一堵墙上胡乱按键寻找通路的那些时刻,正是银河恶魔城游戏的精华所在。《超级银河战士》的粉丝能凭记忆画出整张地图,而很多人却连《生存恐惧》里的区域名字都记不清,因为真正的探索,只有在你“彻底迷失”的时候,才会真正发生;也只有那时,你才最真切地存在于那个游戏世界之中。

Eric Switzer在文末总结道:《空洞骑士》把“探索者的精神”重新带回了银河恶魔城类型。而在它发售八年之后,《暗斗迷宫》是第一个再次唤起这种精神的游戏。在《丝之歌》遥遥无期的当下,《暗影迷宫》提醒我们:为什么《空洞骑士》如此特别,也让我们重新看见,一个优秀的银河恶魔城游戏究竟能做到什么程度。

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个万代新作《暗斗迷宫》获外媒热评,丝之歌代餐引发关注的建议和评价:

“这款游戏让我想起了小时候玩《空洞骑士》的感觉,虽然有些地方难度不小,但我喜欢这种挑战!”——黑暗骑士

“我很享受探索的过程,虽然有时候会迷失方向,但正是这种不确定感让我愿意继续冒险!”——迷失的灵魂

“游戏的自由度真的很高,能够自己决定接下来的方向,这让我感觉自己像个真正的探险家。”——探险者小白

“我认为这款游戏在某些地方还是有提升空间,特别是在引导新手玩家方面,可能会让一些人感到沮丧。”——游戏评论员

“总体来说,这是一款值得一试的好游戏,尤其是对于喜欢挑战的玩家!”——勇者无畏

游戏运营数据

新增玩家数:1500

日活跃用户数(DAU):8000

付费玩家数:1200

总充值金额:30000元

ARPU(每用户平均收入):3.75元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:65%

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