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《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器,随心所欲畅玩游戏

小编2025-07-29 12:30:06

全新战斗体验!《羊蹄山之魂》的多武器系统解读

最近,《羊蹄山之魂》揭晓了一系列令人兴奋的新特性,其中最引人注目的便是全新的战斗系统。此系统将彻底取代《对马岛之魂》中“架势”的切换模式,让玩家可以自由选择多种武器,打破了以往的单一玩法。

在最近接受外媒IGN采访时,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox分享了他对新战斗系统的看法。他强调,玩家不必强迫自己切换武器,游戏将提供更多灵活性。

Nate Fox表示:“根据环境和敌人的类型,在适当时机切换武器当然是最有效的战斗方式,但这并不是强制的。我们知道很多玩家喜欢按照自己的风格来游玩,所以即使你只专注于一把武器,也可以顺利通关。如果你觉得手持双刀很酷,你完全可以用它通关整个游戏,这没有问题。我不确定女主角是否能同时拿四把刀(但我觉得她应该能,因为那实在太酷了)。”

福克斯进一步解释了新多武器系统的设计理念,称这实际上是对前作“架势”系统的拓展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将原有的系统带过来,并说,好的,把架势换成新的近战武器。功能上,它和架势一样,但内容更加丰富。”

根据目前的信息,《羊蹄山之魂》将于10月2日正式登陆PS5平台,已公布的近战武器包括刀、枪、大太刀、双刀和锁镰。面对如此多样的武器选择,大家最期待哪一种呢?

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》不会强迫玩家切换武器,随心所欲畅玩游戏的建议和评价:

“作为一个忠实的武器爱好者,我对多武器系统感到非常兴奋!每种武器都有其独特的打击感,尤其是大太刀,挥舞起来简直像在舞蹈。能否在游戏中找到合适的使用时机,真的是一种乐趣。”——刀锋舞者

“我觉得这个系统有点复杂,虽然自由度很高,但有时候我会觉得切换武器的时机不太好掌握,导致战斗时手忙脚乱。希望能有更多的教程帮助玩家适应。”——战斗小白

“双刀流的玩法让我感觉像是在玩快节奏的格斗游戏,爽快感满满!不过,还是希望能在游戏中看到更多的武器组合和连招。”——刀客行者

“我尤其喜欢锁镰的设计,既能远攻又能近战,战斗风格也很独特。希望在正式版中可以有更多的技能搭配。”——锁镰大师

“虽然我喜欢这个游戏的新系统,但我还是更怀念《对马岛之魂》的简洁性。多武器的选择让我有点不知所措,还是希望能有一种更直观的玩法。”——老玩家

《羊蹄山之魂》运营数据

以下是《羊蹄山之魂》最新的运营数据:

随着新战斗系统的推出,玩家们的期待值显然在不断攀升,未来的游戏体验将会更加丰富多彩!

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