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《影之刃零》梁其伟亲自解答:这款游戏究竟是否属于魂系游戏?

小编2025-08-02 09:36:41

国产动作游戏《影之刃零》:不只是“魂系游戏”

自从国产动作游戏《影之刃零》揭开面纱以来,这款游戏就备受玩家和媒体的期待。尤其是之前发布的22分钟实机演示视频,更是让不少玩家直呼过瘾,仿佛身临其境,体验到了游戏的独特魅力。

最近,一位玩家在知乎上提问:“国产动作游戏《影之刃零》算‘魂系游戏’吗?为什么许多制作组都在往‘类魂’玩法上靠拢?”对此,《影之刃零》的制作人梁其伟亲自进行了回复,他明确表示这款游戏既不是魂系游戏,也不是传统的动作游戏。这一观点引起了不少玩家的讨论和思考。

梁其伟指出:“当《影之刃零》首次亮相时,很多人认为它是‘魂类游戏’,因为它展示了多线地图、隐藏要素和可以让人松一口气的‘记录点’。然而,在我们公布了一些战斗演示后,大家发现它的战斗速度明显比魂系游戏快得多,仿佛是‘高速动作游戏’——就像《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列一样。”

他进一步解释道:“‘Genre(品类)’是人们基于刻板印象对游戏的定义,这种分类帮助玩家快速建立对游戏的预期。然而,《影之刃零》并不符合传统的分类,它在大类上可以算作ARPG(动作角色扮演游戏),在小类上则可以探索是否能称之为‘武侠动作游戏’。想象一下,在箭雨中飞檐走壁、在阴暗小巷中一刀取敌首级、在疾驰的马车上与追兵大战,甚至揭开若干年前江湖血案的真相,这些都是《影之刃零》可能带给玩家的体验。”

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《影之刃零》梁其伟亲自解答:这款游戏究竟是否属于魂系游戏?的建议和评价:

昵称“剑痴小白”表示:“我一直以来都觉得魂系游戏太慢了,打击感不强,反而《影之刃零》的速度让我感到无比畅快,像是在进行一场华丽的舞蹈。打击感非常好,尤其是在与boss战斗时,感觉每一次攻击都能打到心坎里!”

而“迷失于江湖”的玩家则说:“虽然游戏的画面很美,但我希望能有更多的剧情互动。作为一个武侠迷,我希望能在游戏中体验到更多的江湖情义。”

此外,“速度狂人”认为:“游戏的节奏非常快,适合喜欢挑战的玩家。不过,如果能增加一些难度选项就更好了,毕竟有些玩家喜欢挑战极限。”

最后,“沉迷刀剑”的玩家总结道:“《影之刃零》给我带来了很多惊喜,尤其是在战斗设计上,感觉像是玩了一场充满策略的棋局。期待后续更新能带来更多内容!”

《影之刃零》运营数据

新增玩家数:5000

日活跃用户数(DAU):15000

付费玩家数:2000

总充值金额:300000元

ARPU(每用户平均收入):20元

ARPPU(每付费用户平均收入):150元

留存率:65%

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