近日,日媒Gamespark发表了一篇深度文章,分析了当前国产“类魂系”动作游戏的现状。文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》的成功被视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,赢得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,巧妙融入了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。就像是给玩家送上了一份精致的文化盛宴,让每一个细节都能引起共鸣。
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》却面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),远低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》虽然存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。就像一块璞玉,虽然外表光鲜,但内部却还有待雕琢。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。可以预见,随着技术的发展和玩家需求的变化,国产“类魂系”游戏将迎来更加辉煌的明天。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《日媒》黑神话:明末的里程碑与优化问题分析的建议和评价:
新增玩家数:5000 日活跃用户数(DAU):30000 付费玩家数:8000 总充值金额:200000元 ARPU(每用户平均收入):6.67元 ARPPU(每付费用户平均收入):25元 留存率:40%