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《战地6》期待已久的功能即将进入阶段,制作人亲自确认!

小编2025-08-13 17:39:23

《战地6》公测阶段更新与玩家反馈解析

《战地6》的公测第一阶段于今天(8月11日)下午4点正式结束,而第二阶段将于8月14日下午4点开启。随着公测的推进,许多玩家对游戏体验提出了反馈,其中最引人注目的问题之一便是缺少服务器浏览器。这一问题使得不少玩家在同一张地图上反复作战,仿佛在进行一场没有尽头的马拉松。

为了回应玩家的关切,DICE的制作人David Sirland在推特上积极解答了玩家们的疑问。他表示,当前的游戏设置其实是为了实现一种“两全其美”的效果:玩家不仅可以通过常规匹配快速加入游戏,还可以加入正在进行的对局,甚至创建专属服务器。他还透露,服务器浏览器的将在不久后开始,以便玩家们能够更好地选择和参与游戏。

有玩家质疑为何不能直接使用前作中的服务器浏览器,David Sirland对此进行了详细解释。他指出,旧版浏览器会导致服务器在没有对局时也保持运行,这无疑是“非常低效”的。从硬件使用率的角度来看,这种做法并不理想。新系统采用了基于Portal技术的“混合解决方案”,服务器将根据实际需要快速启动,并在比赛结束后自动关闭。这一创新不仅能提高资源利用率,还允许玩家创建自定义比赛,或者找到地图持续轮换的“可靠服务器”。

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》期待已久的功能即将进入阶段,制作人亲自确认!的建议和评价:

昵称“战地狂热者”表示:“缺少服务器浏览器的确让我有些沮丧,反复在同一张地图上战斗让我感觉像是在打无尽的刷图游戏。不过,听说服务器浏览器很快就会上线,我期待能更自由地选择战场。”

而“战术大师”则提到:“我觉得DICE的决策是有道理的,维护服务器的开销是个大问题。希望新系统能让比赛更流畅,也期待能看到更多的自定义选项。”

此外,昵称为“炮火连天”的玩家则抱怨道:“虽然我理解新系统的必要性,但有时候我就是想快速加入一个对局,而不是等待匹配。希望能有更好的优化。”

最后,“游戏探险者”表示:“我对新游戏模式感到兴奋,尤其是自定义比赛的选项。希望我可以打造一些独特的战斗体验!”

《战地6》运营数据

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