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虚幻类魂系列新作获得外媒满分评价,赋予玩家全新体验

小编2025-09-02 16:21:58

探索无尽可能的《地狱即我们》:一场情感与策略的冒险

由虚幻5引擎开发的“魂类”新作《地狱即我们》(Hell is Us)在游戏界引起了广泛关注,尤其是获得了游戏媒体but why tho的满分评价。这款游戏被誉为“无地图、无标记、无怜悯”,并被视为“2025年最激进、最具情感共鸣的游戏之一”。

评测文章指出,《地狱即我们》的核心设计理念是“信任玩家”。游戏彻底抛弃现代化的指引,没有小地图,没有任务标记,也不强迫玩家跟随特定的路线。这种设计让玩家在探索的过程中体验到一种“迷失”的乐趣,鼓励他们通过观察、感受和倾听来理解这个世界。每一次新的发现都显得格外珍贵,仿佛在告诉玩家,面对不确定性,才是真正的冒险。

在战斗方面,游戏的节奏缓慢且充满策略性。玩家需要精准地格挡、闪避和管理体力才能在激烈的战斗中生存。除了传统的武器,玩家还可以借助无人机伙伴KAPI进行战术支援、协助探索,甚至帮助翻译古老的碑文。尽管是一款“魂类”游戏,《地狱即我们》提供了丰富的辅助选项,确保不擅长高难度挑战的玩家也能享受游戏的剧情。

在技术和艺术层面,评测称赞这款游戏是“今年最具凝聚力的游戏之一”。游戏的配乐能够根据玩家的情绪和位置进行动态调整,声音设计更是如外科手术般精准,每一个环境音都旨在深化玩家的情感体验。游戏中的怪物是情感扭曲的具象化,废墟则像是这个国家的一道伤疤,令玩家完全沉浸在游戏的氛围中。

but why tho总结道,《地狱即我们》与大多数游戏不同,它相信“模糊可以很美,痛苦可以带来启发,沉默比任何陈述都更有力量”。这不仅是一款关于怪物的游戏,更是一场关于人性的旅程,促使玩家思考当情感被忽视时会发生什么。最终,该媒体认为,这款游戏给予了玩家一种“真正罕见的东西:一个灵魂”。

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《地狱即我们》的建议和评价:

“这款游戏让我想起了小时候玩《黑暗之魂》的感觉,那时我也是在不断摸索中成长。没有地图的设计让我每次探索都充满惊喜!”——小黑

“战斗系统真的是一绝,策略性让我每次战斗都像在下棋,不同的是棋盘上还有怪物在等着我。虽然我不是很擅长,但游戏的辅助选项让我享受到了剧情。”——战斗小王子

“视觉效果简直美得让我窒息,尤其是那些怪物,感觉它们像是我内心深处的恐惧具象化。每一处细节都让我更加投入。”——梦游者

“虽然没有地图让我有些迷茫,但正是这种不确定性让我更加投入。我喜欢这种感觉,像是在一场真实的探险。”——探险家小白

游戏运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):4500

付费玩家数:800

总充值金额:35000元

ARPU(每用户平均收入):7.78元

ARPPU(每付费用户平均收入):43.75元

留存率:65%

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