索尼今年推出的唯一一款第一方游戏《羊蹄山之魂》,正如一只蓄势待发的箭,准备在玩家的心中射出精彩的瞬间。联合总监Jason Connell和首席编剧Ian Miles最近在接受Game Informer的采访时,分享了他们对游戏未来的看法,尤其是关于潜在DLC的讨论。
在被问到关于DLC的可能性时,Connell表示:“我们现在正处于项目的关键阶段——我们的首要任务是将游戏推向市场,看看玩家们的反应如何,了解他们喜欢什么,以及他们希望了解笃的哪些方面。”这番话如同一位指挥家,正在等待乐团的演奏,期待着从观众中获得反馈。可以想象,当游戏正式发布后,开发团队将如同侦探般细致入微地分析玩家的反馈,以便更好地服务于他们的需求。
Connell还提到了《对马岛之鬼》的壹岐岛DLC,这个扩展包主要围绕着境井仁的父亲展开,增添了更多的故事深度。对于《羊蹄山之魂》,Connell表示,如果有“改进的空间,或者为了叙事的需要添加一些新元素,使故事更加生动或清晰”,他们将毫不犹豫地继续努力。这种对故事深度的追求,就像在一场精心策划的RPG游戏中,玩家总是渴望探索更丰富的剧情与角色发展。
我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《羊蹄山之魂》开发者透露即将推出新内容的建议和评价:
“我觉得《羊蹄山之魂》真的很棒,尤其是画面和音乐,简直让我沉浸其中!不过,我希望能看到更多关于笃的背景故事,像《对马岛之鬼》那样的DLC就太好了。”——游戏狂热者小白
“游戏的战斗系统很流畅,但我感觉故事节奏有点慢。希望未来的更新能让剧情更加紧凑!”——策略达人老李
“虽然游戏整体不错,但我期待的DLC内容似乎还没有明确消息,心里有点不安。”——怀旧玩家小红
“我爱这款游戏的艺术风格!但如果能加入更多的探索元素和支线任务,那就完美了!”——探险爱好者阿强
在游戏发布后的第一天,我们收集到了以下运营数据:
从数据来看,《羊蹄山之魂》在玩家群体中受到了热烈的欢迎,尤其是其高留存率和活跃用户数,显示出游戏对玩家的吸引力。随着未来可能的DLC推出,期待能够进一步提升玩家的参与感和满意度。