前Xbox主机设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley)最近接受了“VideoGamer”采访,谈到了现代游戏主机的话题。他认为在内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。
布莱克利首先回忆了初代Xbox的诞生,表示Xbox的设计目标是超越任天堂和索尼,这是微软战略的一部分。他说:“我们当时愿意亏损,让主机变得强大,相信游戏会很棒。但对于品牌和未来的发展,那不是我的责任,我不会以同样方式做事。我不知道结果会是成功还是失败,但我认为权势并不是今天的关键。”
布莱克利以PS上的《GT赛车》为例,指出随着主机进步,不再有“让你有这种感觉”的画面了。
最后,布莱克利称赞了任天堂的Switch主机,说:“我玩了《塞尔达传说:旷野之息》三四遍,并且会继续玩下去。我可以随身携带Switch,长途飞行时在飞机上玩,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以连续玩六个小时没问题。”