首页

《圣歌》错付了?曾期待重现FIFA的商业成功!

小编2025-08-07 17:24:22

《圣歌》的终章:从梦想到现实的游戏之旅

近日,EA宣布在线多人动作游戏《圣歌》将于2026年1月正式终止全部线上服务,这一消息瞬间引发了玩家们的热议和怀旧。作为一款曾经备受期待的作品,《圣歌》的开发背景和成就与挫折同样值得我们深思。

根据前BioWare执行制作人Mark Darrah近期在视频系列《圣歌的真相》中透露,此项目最初以"Dylan"为代号进行开发。这个构想并不是单纯的市场需求,而是源于《质量效应》团队的创新精神,旨在探索全新的游戏类型。

Darrah回忆道,BioWare前总经理Casey Hudson主导了这一项目,目标是将BioWare擅长的叙事风格与在线服务型游戏结合,创造出一种全新的商业模式。Hudson向EA高层展示的愿景,是一款既能讲述深刻故事,又具备持续在线运营能力的游戏。这就像是将电影与社交网络结合,试图让玩家在游戏中不仅仅是参与者,更是故事的一部分。

Darrah进一步指出,《圣歌》能够获得EA的开发许可,部分原因是其潜在的盈利能力。他提到,项目内部曾有一个参考标准:如果《圣歌》能达到《FIFA》那样的营收水平,将对EA极具吸引力。然而,随着开发的深入,早期设想中的许多核心元素并未能在最终产品中完整呈现,这也为后来的口碑埋下了隐患。

《圣歌》于2019年2月正式发售,但上市后的反响却未如预期。尽管BioWare曾在2020年宣布计划对游戏进行大幅重制,但这一重启计划最终在2021年2月被取消。至于Darrah与Hudson等核心成员的相继离职,无疑给项目的发展带来了更大的不确定性。

根据EA的公告,《圣歌》将于2026年1月关闭服务器,届时游戏的线上功能将全面停用。这对于曾经在游戏中奋斗的玩家来说,无疑是一次情感的告别。

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《圣歌》错付了?曾期待重现FIFA的商业成功!的建议和评价:

“我觉得《圣歌》的世界观很棒,但游戏机制却让我感到失望。就像是给你一把很漂亮的剑,但你却发现它根本无法切割任何东西。”——游戏探险者

“虽然游戏上线时的问题不少,但我依然享受在那种美丽的世界中飞翔的感觉。就像在梦中一样,自由而又令人陶醉!”——天空漫游者

“有时候我在想,如果BioWare能在开发过程中更好地倾听玩家的声音,也许结果会有所不同。”——理性玩家

“我曾对《圣歌》满怀期待,但最终却感到有些失望。就像看了一部预告片超赞的电影,结果却发现剧情拖沓。”——影迷小白

“尽管有许多缺陷,但我仍然和朋友们在《圣歌》中度过了许多快乐时光。那是一段值得怀念的经历。”——怀旧玩家

《圣歌》运营数据

新增玩家数:3500

日活跃用户数(DAU):12000

付费玩家数:1500

总充值金额:45000元

ARPU(每用户平均收入):3.75元

ARPPU(每付费用户平均收入):30元

留存率:25%

相关资讯

热门推荐